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明日方舟:对山的数值猜测及定位剖析

日期:2021-01-14 19:07来源分类:游戏资讯

作者:NGA-游鲤-3

首要,山的攻速不是,而是左右。

那就存在两种或许:

1.拳皇模板-改,下降攻速,提高进犯,满级达680左右.

2.新挡一近卫模板,特性现已很清楚了,剩余也就费用天分或许面板做文章,比方5-8费局面人权(75%技力正告)或许18-20费柱石新贵(3500血,940进犯)。

再云一下山的数值和定位:

天分,普攻概率增伤减敌方进犯,有了巫恋的前车之鉴不知道数值会怎样规划。感觉会是25%概率,140%进犯损伤,-30%进犯。

一技术,挡一打二,盾前输出技术。缓解输出和阻挠的压力,低练狂喜。二技术,挡二打二,绝食站场技术。减进犯距离减防护,给进犯加成自回血和操控阻挠数(参阅桃金娘),相似技术有银灰雪境规律(100%,6%,153),铸铁破浪回神(110%,8%,267),森蚺钢铁毅力(6%,268)。

很难说清楚,丫丁是怎样判别数值的强度,我斗胆猜测一波进犯680*(1+)=1564,防护-40%,自回血8%,你们自己也能够脑补一个。究竟看得出来是针对神通单位的,如沃伦姆德神通小兵(90),术士(100),百夫长,积怨者(140),奸细(175)神通近卫,魔剑士(200),左手(300),血巫(500)。

他们dps和护甲不会太高,并且一个站场型技术也不会超模到和42姐相同地上跑的都能管,或许风笛闭膛连发这种决战技的恐惧dps,在被迫减进犯的情况下,生存能力也有必定保证。别的,这个技术还说明晰鹰角推广神通图的意向,如6区废墟上路远近法伤怪结合(懂了,这就去练水炮形式)。

三技术,裂地轰拳,定位不明?挡一打多,连击带击溃,相当于不断砸影子哥?也是我个人认为上限很高的技术。所谓的连击从gif里看应该是2连击(鹰语真的太难了),看击溃距离应该是小力,不知道专三会不会变成中力。假如专三变中力,进犯距离小于左右,就能够单人炒分量一的小怪了。估量会是25/30/20的反转,680*(1+)=1496,一天分几率提高两倍,进犯距离+90%。

可是这个技术的定位是很含糊的,局面高压有投锋系统,山是参加进去仍是自成一派?或许说这是一个盾前打年糕的技术?高频率打断和减进犯,减轻防地压力,rua牛这是要搞年糕复辟?归纳来看,山带着二技术时,是绝食单守或许盾前抗法伤怪?带着三技术时,应对局面高压或盾前打年糕缓解战线压力?

剖析来剖析去,发觉这是一个打年糕干员啊?丫丁是真的自在,假如依照六柱神棘刺和42,把山规划满足都要会有多强?能不能进常驻部队成为柱石?对现有的战术门户会有什么冲击?有一说一,仍是期望拳皇模板的六星不要太拉跨吧。

彩蛋:卡夫卡会不会是丫丁对六星地刺的一次测验呢,阻挠为零还有迷彩,一技术带操控,二技术打输出,并且看着只能打一格,布置起来怕是有三步:选布置位-选方向-选该方向的某一格进行冲击?

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