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《奥日与精灵毅力》移植NS很困难 开发商花了3个半月

日期:2021-01-14 16:45来源分类:游戏资讯

在本年的TGA上,《奥日与萤火毅力》取得了多项提名,但很惋惜没有取得任何奖项。尽管没拿奖,但该作的艺术风格、音乐和游戏机制都是十分超卓的。该作之前登陆了任天堂Switch渠道,开发商创始人Gennadiy Korol在承受媒体采访时表明,将本作移植到NS渠道费了相当大的功夫。

奥日与精灵毅力》的标准版以60fps运转,这也是NS版的方针。Korol表明,开端的时分帧率只要24fps,“这仍是在画质退让十分严峻的情况下”。他们花了三个半月的时刻才把游戏移植到了NS渠道上,这其间大部分的时刻都在做优化,好让游戏到达60fps的方针。

Korol表明:“游戏开发一向都是很困难的,让《奥日与精灵毅力》这样的游戏在NS上开放光荣则更需求冒一些危险,做一些严重的改动,才干到达咱们以为《奥日》游戏所应到达的视效水平。好在这些险冒得值,终究一切顺利。”

Moon在让《奥日与精灵毅力》登陆NS之前阅历了数次迭代。开发团队修改了内容,重写了烘托通道,修正了串流,执行了内存优化。Korol表明开发团队在这个过程中十分冒险,但最终《奥日与精灵毅力》成了2020年最佳NS游戏之一。

现已收效的一些Xbox优化补丁让Korol和团队作业变得简略了一些,这也为后续他们在Xbox Series X/S制造《奥日与精灵毅力》的最强画质版别的优化上供给了协助。咱们也能看到Moon作业室在不同功能的主机上出现出了不同版别的《奥日与精灵毅力》。

《奥日与精灵毅力》现已登陆PC、NS、Xbox One和Xbox Series X主机。

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